原生类型 (Rust 入门)
原生类型(Rust入门)
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Rust
中原生类型(primitive),包含标量类型(scalar type)和复合类型(compound type)。
概述点
- 标量类型与复合类型
- 字面量与运算符
- 元组
- 数组与切片
标量类型(scalar type)
- 有符号整型(signed integers):i8、i16、i32、i64 和 isize(指针宽度)。
- 无符号整型(unsigned integers): u8、u16、u32、u64 和 usize(指针宽 度)。
- 浮点类型(floating point): f32、f64。
- char(字符):单个 Unicode 字符,如 ‘a’,’α’ 和 ‘∞’(每个都是 4 字节)。
- bool(布尔型):只能是 true 或 false。
- 单元类型(unit type):()。其唯一可能的值就是 () 这个空元组。
注:尽管单元类型的值是个元组,他却不认为是复合类型,因为并不包含多个值
复合类型(compound type)
- 数组(array): 如 [1, 2, 3]
- 元组(tuple): 如 (1, ture)
变量都能够显式地给出类型说明(type annotation)。
数字还可以通过后缀(suffix)或默认方式来声明类型。
整型默认为 i32 类型,浮点型默认为 f64 类型。
注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型
(译注:比如一个未声明类型整数和 i64 的整数相加,则该整数会自动推断为 i64 类型。仅当根据环境无法推断时,才按默认方式取整型数值为 i32,浮点数值为 f64)。
1 | // 此例子无法直接运行 |
字面量和运算符
整数 1、浮点数 1.2、字符 ‘a’、字符串 “abc”、布尔值 true 和单元类型 () 可以用数字、文字或符号之类的「字面量」(literal)来表示。
另外,通过加前缀 0x、0o、0b,数字可以用十六进制、八进制或二进制记法表示。
为了改善可读性,可以在数值字面量中插入下划线,比如:1_000 等同于 1000,0.000_001 等同于 0.000001。
我们需要把字面量的类型告诉编译器。如前面学过的,我们使用 u32 后缀来表明字面量是一个 32 位无符号整数,i32 后缀表明字面量是一个 32 位有符号整数。
Rust 提供了一系列的运算符(operator),它们的优先级和类 C 语言的类似。
译注:类 C 语言包括 C/C++、Java、PHP 等语言。
1 | // 此例子可以直接运行 |
元组
元组是一个可以包含各种类型的值的组合。元组使用括号 () 来构成(construct),而每个元组自身又是一个类型标记为 (T1, T2, …) 的值,其中 T1、T2 是每个元素的类型。函数可以使用元组来返回多个值,因为元组可以拥有任意多的值。
1 | // 元组可以充当函数的参数和返回值 |
实验楼动手试一试参考答案:
Question:
以 reverse 函数作为样板,写一个 transpose 函数,它可以接受一个 Matrix 作为参数,并返回一个右上 - 左下对角线上的两元素交换后的 Matrix。举个例子:
1 | use std::fmt::{self, Formatter, Display}; |
数组和切片
数组(array)是一组拥有相同类型 T 的对象的集合,在内存中是连续存储的。数组使用中括号 [] 来创建,且它们的大小在编译时会被确定。数组的类型标记为 [T; size]。
译注:T 为元素的类型,size 表示数组的大小。
切片(slice)类型和数组类似,但其大小在编译时是不确定的。相反,切片是一个双字对象(two-word object),第一个字是一个指向数据的指针,第二个字是切片的长度。这个「字」的宽度和 usize 相同,由处理器架构决定,比如在 x86-64 平台上就是 64 位。slice 可以用来借用数组的一部分。slice 的类型标记为 &[T]。
1 | use std::mem; |